PalWorldSettings.ini bearbeiten
Mit diesem Werkzeug änderst du die Einstellungen deines Palworld-Servers, ohne dich um Kommas und Klammern zu kümmern: Füge deine PalWorldSettings.ini ein, passe die Werte mit Erklärung an und lade die fertige Datei herunter. Geändert werden nur die Werte, die du anfasst.
- Nur die Werte, die du änderst, werden neu geschrieben
- Deine Datei bleibt in deinem Browser
- 119 Einstellungen mit Erklärung
- 01
Öffne auf deinem Server die Datei
Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini(auf Windows-Servern im OrdnerWindowsServer) und kopiere ihren Inhalt. - 02
Ist sie leer, nimm den Inhalt der
DefaultPalWorldSettings.iniaus dem Hauptordner des Servers. - 03
Füge den Inhalt unten ein und ändere die Einstellungen, die du brauchst.
- 04
Lade die Datei herunter, ersetze damit die PalWorldSettings.ini auf dem Server und starte den Server neu.
Palworld liest alle Einstellungen aus einer einzigen Zeile, OptionSettings=( … ). Ist darin ein Eintrag fehlerhaft, nimmt das Spiel ohne Meldung den Standardwert. Darum schreibt dieses Werkzeug nur die Werte neu, die du änderst, und lässt den Rest der Datei, wie er ist.
Noch keine Datei geladen: Hier stehen alle dokumentierten Einstellungen mit Erklärung. Lade deine Datei, um sie zu ändern.
Allgemein
bAllowGlobalPalboxExportJa/NeinErlaubt das Speichern in der globalen Palbox, wenn aktiviert.
bAllowGlobalPalboxImportJa/NeinErlaubt das Importieren aus der globalen Palbox, wenn aktiviert.
bBuildAreaLimitJa/NeinVerhindert das Bauen in der Nähe bestimmter Strukturen wie Schnellreise-Punkten.
bCharacterRecreateInHardcoreJa/NeinReservierter Parameter. Funktioniert in dieser Version nicht.
bEnableFastTravelJa/NeinAktiviert Schnellreise.
bHardcoreJa/NeinAktiviert Hardcore-Modus. Kein Respawn nach dem Tod.
bIsUseBackupSaveDataJa/NeinAktiviert Welt-Backups. Erhöht die Festplattenauslastung.
bPalLostJa/NeinPals gehen bei Tod dauerhaft verloren.
DeathPenaltyAuswahlTodesstrafe. None: kein Verlust, Item: nur Items, ItemAndEquipment: Items + Ausrüstung, All: alles inkl. Pals.
MaxBuildingLimitNumGanzzahlGebäudeanzahl pro Spieler (0 = unbegrenzt).
PalEggDefaultHatchingTimeKommazahlAusbrützeit (h) für ein Massives Ei. Hinweis: Auch andere Eier benötigen Zeit.
SupplyDropSpanGanzzahlIntervall für Versorgungslieferungen (in Minuten).
bEnableFastTravelOnlyBaseCampJa/NeinBeschränkt die Schnellreise auf Reisen zwischen Basen.
bIsStartLocationSelectByMapJa/NeinSpieler dürfen ihren Startpunkt auf der Karte wählen.
bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCampJa/NeinErlaubt, dass feindliche Lager nahe an Spielerbasen entstehen.
bAllowEnhanceStat_HealthJa/NeinErlaubt, Statuspunkte in Lebenspunkte zu stecken.
bAllowEnhanceStat_AttackJa/NeinErlaubt, Statuspunkte in Angriff zu stecken.
bAllowEnhanceStat_StaminaJa/NeinErlaubt, Statuspunkte in Ausdauer zu stecken.
bAllowEnhanceStat_WeightJa/NeinErlaubt, Statuspunkte in Tragkraft zu stecken.
bAllowEnhanceStat_WorkSpeedJa/NeinErlaubt, Statuspunkte in Arbeitsgeschwindigkeit zu stecken.
bEnableBuildingPlayerUIdDisplayJa/NeinZeigt an Bauwerken die Spieler-ID ihres Erbauers.
bEnableAimAssistPadJa/NeinZielhilfe für Spieler mit Controller.
bEnableAimAssistKeyboardJa/NeinGegenstück zu bEnableAimAssistPad für Maus und Tastatur; von Pocketpair nicht dokumentiert, ausgeliefert ist False.
RandomizerTypeAuswahlZufällige Pal-Verteilung: None = keine, Region = je Gebiet, All = vollständig zufällig.
RandomizerSeedTextStartwert für die zufällige Pal-Verteilung, wenn RandomizerType nicht None ist.
PhysicsActiveDropItemMaxNumGanzzahlHöchstzahl fallen gelassener Gegenstände, die sich physikalisch bewegen.
DropItemMaxNumGanzzahlHöchstzahl fallen gelassener Gegenstände in der Welt; von Pocketpair nicht näher beschrieben, ausgeliefert ist 3000.
DropItemMaxNum_UNKOGanzzahlVon Pocketpair nicht dokumentiert; ausgeliefert ist 100.
DropItemAliveMaxHoursKommazahlStunden, die fallen gelassene Gegenstände liegen bleiben; von Pocketpair nicht näher beschrieben, ausgeliefert ist 1.0.
AutoSaveSpanGanzzahlAbstand der automatischen Speicherung; von Pocketpair nicht näher beschrieben, ausgeliefert ist 30.
DifficultyTextVon Pocketpair nicht dokumentiert; ausgeliefert ist None.
bActiveUNKOJa/NeinVon Pocketpair nicht dokumentiert; ausgeliefert ist False.
EnablePredatorBossPalJa/NeinVon Pocketpair nicht dokumentiert; ausgeliefert ist True.
Raten
bIsRandomizerPalLevelRandomJa/NeinWenn aktiviert, sind Level von wilden Pals vollständig zufällig. Wenn deaktiviert, sind sie gebietsoptimiert.
BuildObjectDamageRateKommazahlSchadensmultiplikator für Strukturen.
BuildObjectDeteriorationDamageRateKommazahlAbnutzungsrate von Strukturen.
CollectionDropRateKommazahlMultiplikator für sammelbare Items.
CollectionObjectHpRateKommazahlLebenspunkte-Multiplikator für sammelbare Objekte.
CollectionObjectRespawnSpeedRateKommazahlRespawn-Intervall für sammelbare Objekte.
DayTimeSpeedRateKommazahlTagesgeschwindigkeit.
EnemyDropItemRateKommazahlMultiplikator für gedroppte Items von Feinden.
ExpRateKommazahlErfahrungsraten-Multiplikator.
WorkSpeedRateKommazahlArbeitsgeschwindigkeit der Pals.
ItemWeightRateKommazahlGewichtsverhältnis von Gegenständen.
NightTimeSpeedRateKommazahlNachtgeschwindigkeit.
PalAutoHPRegeneRateKommazahlAutomatische HP-Regeneration von Pals.
PalAutoHpRegeneRateInSleepKommazahlHP-Regeneration von Pals im Schlaf (in Palbox).
PalCaptureRateKommazahlFangrate für Pals.
PalDamageRateAttackKommazahlSchaden von Pals.
PalDamageRateDefenseKommazahlSchaden an Pals.
PalSpawnNumRateKommazahlSpawnrate von Pals. Hinweis: Beeinflusst die Performance.
PalStaminaDecreaceRateKommazahlAusdauerabnahme von Pals.
PalStomachDecreaceRateKommazahlHungerrate von Pals.
PlayerAutoHPRegeneRateKommazahlAutomatische HP-Regeneration des Spielers.
PlayerAutoHpRegeneRateInSleepKommazahlHP-Regeneration des Spielers im Schlaf.
PlayerDamageRateAttackKommazahlSpielerschaden-Multiplikator.
PlayerDamageRateDefenseKommazahlSchaden am Spieler.
PlayerStaminaDecreaceRateKommazahlAusdauerabnahme beim Spieler.
PlayerStomachDecreaceRateKommazahlHungerrate des Spielers.
EquipmentDurabilityDamageRateKommazahlMultiplikator für den Haltbarkeitsverlust der Ausrüstung.
ItemCorruptionMultiplierKommazahlMultiplikator für die Verderbgeschwindigkeit von Gegenständen.
MonsterFarmActionSpeedRateKommazahlMultiplikator für die Produktionsgeschwindigkeit weidender Pals auf der Ranch.
FishingDifficultyRateKommazahlSchwierigkeit beim Angeln (0.1 bis 1.0).
BuildObjectHpRateKommazahlMultiplikator für die Lebenspunkte von Bauwerken; von Pocketpair nicht näher beschrieben, ausgeliefert ist 1.0.
Multiplayer
BaseCampMaxNumInGuildGanzzahlMaximale Anzahl an Basiscamps pro Gilde. Standard ist 4 (MAX 10). Höhere Werte erhöhen die Systemauslastung.
BaseCampWorkerMaxNumGanzzahlMaximale Anzahl an Pals pro Basiscamp (MAX 50). Höhere Werte erhöhen die Systemauslastung.
bEnableInvaderEnemyJa/NeinAktiviert Eindringlinge.
bIsPvPJa/NeinAktiviert PvP zwischen Spielern.
bEnablePlayerToPlayerDamageJa/NeinSpieler können einander Schaden zufügen.
bEnableFriendlyFireJa/NeinAktiviert Eigenbeschuss innerhalb einer Gilde.
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFXJa/NeinAktiviert die Anzeige des Bereichs von Basiscamps anderer Gilden.
bShowPlayerListJa/NeinZeigt die Spielerliste beim Drücken der ESC-Taste.
ChatPostLimitPerMinuteGanzzahlMaximale Anzahl an Chatnachrichten pro Minute.
GuildPlayerMaxNumGanzzahlMaximale Anzahl an Spielern pro Gilde.
BaseCampMaxNumGanzzahlGesamtzahl der Basiscamps auf dem ganzen Server.
GuildRejoinCooldownMinutesKommazahlWartezeit in Minuten, bevor ein Spieler nach dem Verlassen wieder einer Gilde beitreten kann.
bAutoResetGuildNoOnlinePlayersJa/NeinLöscht Bauwerke und Basis-Pals einer Gilde automatisch, wenn sich zu lange kein Mitglied anmeldet.
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayersKommazahlWie lange keiner aus der Gilde online sein darf, bevor bAutoResetGuildNoOnlinePlayers greift; ohne Wirkung, solange jenes aus ist. Ausgeliefert ist 72.
bExistPlayerAfterLogoutJa/NeinSpieler schlafen beim Ausloggen an Ort und Stelle ein, statt zu verschwinden - Ausloggen beendet dann keinen Kampf mehr.
bEnableDefenseOtherGuildPlayerJa/NeinVerteidigung gegen Spieler anderer Gilden. Laut Pocketpair einer der drei Schalter, die zusammen mit bIsPvP und bEnablePlayerToPlayerDamage PvP einschalten.
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDropJa/NeinErlaubt, aufzuheben, was Spieler anderer Gilden beim Tod fallen lassen.
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCampJa/NeinZeigt auf der Karte, wie viele PvP-Gegenstände in jeder Basis liegen.
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_PlayerJa/NeinZeigt auf der Karte die Position der Spieler und wie viele PvP-Gegenstände sie tragen.
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPModeJa/NeinEin im PvP getöteter Spieler lässt zusätzlich einen besonderen Gegenstand fallen.
AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPModeTextID dieses Gegenstands. Standard ist PlayerDropItem, das „Champion's Emblem“.
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPModeGanzzahlWie viele davon fallen gelassen werden.
BlockRespawnTimeKommazahlWartezeit in Sekunden, bevor ein gestorbener Spieler wieder erscheinen kann.
RespawnPenaltyDurationThresholdKommazahlÜberlebenszeit in Sekunden: Wer davor erneut stirbt, wartet um RespawnPenaltyTimeScale länger auf das Wiedererscheinen.
RespawnPenaltyTimeScaleKommazahlFaktor, um den sich die Wartezeit bei erneutem Tod verlängert.
bEnableVoiceChatJa/NeinAktiviert den Sprachchat im Spiel.
VoiceChatMaxVolumeDistanceKommazahlEntfernung, bis zu der der Sprachchat in voller Lautstärke zu hören ist.
VoiceChatZeroVolumeDistanceKommazahlEntfernung, ab der der Sprachchat nicht mehr zu hören ist.
CoopPlayerMaxNumGanzzahlHöchstzahl Spieler einer Koop-Sitzung; von Pocketpair nicht näher beschrieben, ausgeliefert ist 4.
bEnableNonLoginPenaltyJa/NeinVon Pocketpair nicht dokumentiert; ausgeliefert ist True.
Server und Netzwerk
CrossplayPlatformsTextErlaubte Plattformen für Serververbindung. Standard: (Steam, Xbox, PS5, Mac).
LogFormatTypeAuswahlLogformat: Text oder Json.
RESTAPIEnabledJa/NeinAktiviert die REST-API.
RESTAPIPortGanzzahlPort für REST-API-Anfragen.
ServerReplicatePawnCullDistanceKommazahlSynchronisationsdistanz für Pals (in cm). Min 5000 ~ Max 15000.
bAllowClientModJa/NeinErlaubt Spielern mit aktivierten Mods den Beitritt.
bIsShowJoinLeftMessageJa/NeinMeldet im Spiel, wenn Spieler beitreten oder den Server verlassen.
ItemContainerForceMarkDirtyIntervalKommazahlAbstand in Sekunden, in dem ein Behälter neu synchronisiert wird, solange sein Fenster offen ist.
BanListURLTextAdresse der Bannliste, die der Server lädt. Ausgeliefert wird https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt; von Pocketpair nicht näher dokumentiert.
bUseAuthJa/NeinVon Pocketpair nicht dokumentiert; ausgeliefert ist True.
RegionTextVon Pocketpair nicht dokumentiert; ausgeliefert ist ein leerer Wert.
bIsMultiplayJa/NeinVon Pocketpair nicht dokumentiert; ausgeliefert ist False.
Servername, Passwörter und Ports
Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diese Werte bei jedem Start aus den Server-Einstellungen; dort änderst du sie im Panel.
ServerNameTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
ServerPlayerMaxNumTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
ServerPasswordTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
AdminPasswordTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
PublicPortTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
ServerDescriptionTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
AllowConnectPlatformTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
RCONEnabledTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
RCONPortTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
PublicIPTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
DenyTechnologyListTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
playersTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
portTextServername, Passwort oder Port. Auf einem ByteBlitz-Server setzt das Panel diesen Wert bei jedem Start.
Auf einem ByteBlitz-Server geht es ohne Datei
Alle Palworld-Einstellungen änderst du mit Erklärung direkt im Panel.




